Extension de
code émergent
[LOCAL] de
Image autonome
[LOCAL] et de
artificial dream [LOCAL] donnant une explication (non scientifique) au phénomène du rêve en montrant deux
états d´un réseau neuronal:
- état de veil dans lequel la couche d´entrée est connectée aux capteurs
audio (le réseau entend la musique) et les figurines
dansent)
- état de sommeil dans lequel la couche d´entrée est connectée aux couches profondes
(ce qui implique de nombreuses connexions réentrantes), le
réseau perçoitt ses souvenirs codés;s dans la
matrice des poids synaptiques: il rêve.
Le mode par défaut est celui d´une installation
interactive (DEMO_JOY2.jsproposant:
1) Un générique affich´ au lancement
2) Le bouton gauche correspondant à
l´état deveil
3) Le bouton du milieu permettant de sauter des
étappes ou de générer un nouveau son
ou un nouveau rêve
3) Le bouton de droite correspondant à
l´état de rêve.
Installation
Cette application peut fonctionner:
- en mode veil en cliquant sur EVEIL - ou rêve en cliquant sur REVE dans les deux cas une explication du fonctionnement du
résequ est donnée audio graphiquement.
Contrôle des tempos
dans le fichier PARAM:
Aut_Awa=2; musique de 2 minutes
Aut_Awa_Seq=5; séquence évejl de 5 minutes
Aut_Dre=3; rêves de 3 minutes
Aut_Dre_Seq=10; séquence rêve de 10 minutes.
En mode MOUSZ enfoncer la touche U affiche des
éeacute;chelles montrant l´exéeacute;cution des
&eate;v`nements musique, rêve et séeacute;quence.
Modifier n, la matrice des poids
synaptiques sera de dimension n2*n2 avce n2 = 2 n,
la dimension des motifs et des lois sera n2, les
dimensions de l'image associée à la matrice
sera n2 * n2, cette image sera mappée sur une
grille occupant une grande partie de l'écran
et, si on capte cette image pour remplir
la matrice on réalise ainsi un automapping
de réseau.
Le réseau ne fonctionne plus sur le mode
mimétique de la reconnaissance mais comme
un moteur auto entretenu de création
d'images animées.
Paramètres d´image;.
size1,size2 minimum et maximum de dilatation des
mappes Map1,2,3.
rota,force rotation des mappes.
x,y déplacement des mappes.
fad *(x,y).
lum0,lum col=lum0+rgb*lum*sqrt(Sen_Nb_Gre)
r,g,b RP,GP,BP.
dr,dg,db DRP,DGP,DBP: puls(RP,GP,BP).
RP,GP,BP;
DYNAMIC
Paramètres de la dynamique.
BODY
Paramètresdes corps.
nb nombre de corps
t0,t1,t transparence maximum,minimum,courante
traj 1,2,3: choix définitif, 0:
retour au mode pulsé de variation de traj.
INETWORK
Paramètres des réseaux neuronaux.
hide nombre de couches cachées.
SENSOR
Paramètres des capteurs.
COE
Coefficients.
AUD
cliquer sur num joue l´audio num.
a name="PAR_VID">
VID
cliquer sur num joue l´image 3D num.
DEBUG
interaction debug.
EMER
Affichage du code émergent, r sur fond noir,
E explications.
TEXT
Le texte du fichier Text s'affiche ligne par ligne
au bas de l'écran, cliquer dans le texte pour changer de ligne.
L'option tex=Text1 permet de charger un autre fichier
Text1.
Si la première ligne est:
*Text_Poi=Xe1+Dy2,Ye2-4*Dy2;Text_D=2; Le texte s'affiche par 2 lignes au point
Xe1+Dy2,Ye2-4*Dy2.
Si une ligen se termine par Fn la fonction Fig(n)
est exécutée (fichier TEX.func).
Cliquer sur DEMO_JOY.js joystick 2 boutons.
clliquer gauche: éveil
clliquer droite: rêve
clliquer milieu: change de musique ou de
rêve.
Cliquer sur DEMO_MOUSE.js: souris, permet
d´activer les
menus
(enfoncer la touche :).
clliquer sur EVEIL: mode éveil
clliquer REVE: mode rêve.
clliquer MODIFIER: change de musique ou de
rêve.
clliquer HELP: aide.
clliquer STOP: fige la démo.
Cliquer sur SPEC_JOY.js comme
DEMO_JOY.js mais sans explications.
Cliquer sur SPEC_MOUSE.js comme
DEM_MOUSE.js mais sans explications.
Options
aut pour régler les successions
éveil/rêve.
dem paramètres de démo
def paramètres par déaut des corps
B fond variable
D mini menu off
ran trajectoires aléatoire
a ajustement automatique du signal audio
joy=2 joystick 3 boutons (souris fixe)
del=1.15 délai déacute;affichage des
explications
ima_dir=ima1 dossier des *.ima
ima_max=8 nombre de fichiers *.ima d´un
rêve.
aut_awa=1.5,3 1.5 minute entre 2 musiques, 3
minutes avznt recirc;ve
aut_dre=1.5,3 1.5 minute entre 2 recirc;ves, 3
minutes avznt éveil.
spec mode spectacle (sans explications).
pour quitter le programme: Alt F4
àu enfoncer la touche q.
Modification
sing
Les paramètres par dé,faut sont définis
dans le fichier PARAM et peuvent y
être modifiés.
En mode interactif cliquer sur PAR ou
enfoncer la touche p. Après modification des
paramètres ceux-ci peuvent être sauvés
dans le fichier PARAM en cliquant sur
WRITE.
Les paramètres par dé,faut d´origine sont
définis dans le fichier PARAM0 qui
ne doit pas être modifié.
Animation en play back
Pour créer des vidéos en interaction
endogène ne subissant pas les limitations du temps
ré,el (temps de calucul poportionnel à la
complexité) il suffit d´enregistrer une
compression des valeurs des capteurs puis de rejouer (play
back) en lisant ces valeurs:
- Cliquer sur AUDIO.js pour stocker
les informations du son dans le fichier sensor.sensor.
Options:
dil=1.105 dilatation du fichier sensor.sensor.
fft=f capteur audio initialisé à
f.
sen=name.sensor nom du fichier de sauvegarde des
valeurs du capteur (sensor.sensor par défaut).
I sortie du programma à la fin du traitement.
wri informations audio stocées dans le
fichier sensor.sensor.
per=25 période.
Options de lancement
Un caractère
voir raccourcis clavier.
aut_awa=m,s
m=durée (nombre de minutes) d´une musique
(0: jouée une seule fois)
s=durée (nombre de minutes) d´une
séquence
aut_dre=r,s
r=durée (nombre de minutes) d´un rêve
(0: éternel)
s=durée (nombre de minutes) d´une
séquence
men inhibe l´assàciation du bouton droit de
la souris avec les menus et permet de traiter les deux boutons
d´un joy stick comme EVEIL et REVE.
sav=../sqv/I.jpg animation en play back à
partir du fichier sensor.SENSOR construit par
AUDIO.js sauvant les images sous le nom ../sav/I_xxx.jpg.
Mode spécial
spe lit le fichier SPE spe=SPE1 lit le fichier SPE1 Un tel fichier est de la forme:
im0;I0;
im1;I1;
...
imn;In;
Si la dernière ligne du fichier est per; lecture
périodique.
Les instructions Ii seront executées aux
images imi.
Nb_Spe={imi}0<=i<n {memoryi=imi;Ii;}0<=i<n
ran Type_Traj=RAN
dat Type_Traj=DAT
deb mode debuging
ryt Type_Traj=RYT
fly Type_Traj=FLY
rot Type_Traj=ROT
aut Type_Traj=AUT
tes mode test sans sauver les images et avec input
tra=t trajectoire t4
tran=t0,t1 transparence Tr0=t1,Tr1=t1.
tex=Text1 charge le fichier en Text1Text par défaut).
TEXT.
ted=d d=0 (full screen, by default), d=200 (win_vid)
abscisse des images de Text
tra transp Tr0=.9,Tr1=.4
tra=t0,t1 transp Tr0=t1,Tr1=t1
Le réseau Net est complètement
connecté sa matrice des poids synaptiques est
2 * luminance(image) - 1.
Les sommets de la grille Sel sont affectés
de forces calculées selon Num_S:
1: en fonction des paramètres de sortie du
réseau
2: attirés par les sommets de la grille Attach (en
mouvement) par des ressots (spring attach).
L´algorithme d´automapping s´applique
à 3 grilles Map1,Map2,Map3).
Coe_Spe force rota vol(map).
Cette application est écrite en
langage anyflo. Les sources *.func
sont dans le dossier env.
Principaux paramètres
Succession des évènements
Aut_xxx durée, Aut_xxx_Cpt compteur,
xxx=Awa éveil durée entre 2 musiques
xxx=Dre durée entre 2 rêves
xxx=Bas éveil durée entre 2 basculements
éveil/rêve.
Joy= jày 0 : mouse
1: joystick 1 bouton
2: joystick 2 boutons
Max_Joy: fréquence des appels
Cpt_Joy: compteur des appels
contient les
paramètres parsp défaut:
Tempo nombre de minutes avant
l´enchainement du programme suivant
(emergent_code.js),
si 0 pas d´enchainement (par défaut).
Ni0,Ni1 bornes de Ni2.
Sen_Coe_Fft coefficient de la fft.
Sen_Env enveloppe.
Sen_D_Min correction de Sen_Min.
Sen_Min seuil inférieur de coe fft.
Sen_Max seuil supérieur de coe fft.
Sen_Coe_Mou coefficient de la souris.
Nb_E durée de E_() (explication.
Sem_E -1 pas d´explication).
Size1,Size2 bornes de la taille des mappes.
Bod_Coe_Hair longueur des cheveux.
Sti_Sel raideur de Sel.
tit_dis=T.jpg nom du fichier titre
tit_nbi dufée de 1/3 du titre.S
Vis_Sel viscosité de Sel.
Rota rotation des mappes.
Coe_X,Coe_Y déplacement des mappes.
Nb_Fad fad in, titlr, fad out.
Sen_Dil dilatation des aigus.
Coe_ni coefficient de rapidité.
Add_Force_Rota foece rota add.
law loi de mouvement.
Nb_S2 durée de M2()
Sem_E -1 yes, 1 no E_()
Speed_Thorax4=speed rota vol(Thorax4)
Mod_Col 0: Type_Col variable, 1: Type_Traj
constant
Col
Type_Traj RAN random, DAT datas, FLY vole, ROT rotation, RYT rythme.
Sem_I -1: Type_Traj variable, 1: Type_Traj
constant
Autrea paramètres
Variation de Sel Nb_S nombre de variations
Per=0,1000,c,c
coefficient de durée
(0 pas de variation)
Num_Per={num,per,0}
num=numéro de la variaton
per=durée de la variaton
Dila=correction de la fft (augmente les aigus)
recalculé quand Dila0 change dans [0,25]
Beg=-1, option beg fait Beg=0
variations automatiques au début Beg=0,...,2000 .
Influence de l´environnement sur les corps Sel_Ver sommets du volume Sel Nb_Sel_Ver nombre de ces sommets
Sel_Bod numéros des paties du corps
influencées
Coe_Sel_1 coeffifients d´influence pour chaque
partie
Coe_Sel coeffifient d´influence global
Dem Dem=-1, option dem fait Dem=1,
raccourcis clavier D fait Dem=-1.
D12 coefficient de (dist vertex vol(Sel))
Net,Hide,Dim_Motif,Dim_Law Nxy,Sel,Force,Sti,Vis,Vertex Nb_Map,Map: mappes
Dem: démo
Ni1,Immapping de réseau Dem démo, augmentation de la
complexité sur 2000 images.
Amp2,R2,Im2 vaiiation S2.
Variations des mappes:Num_Per={num,per}
Coe_For_Rot force rota map
Vis_For_Rot coe viscosity map
R_M,G_M,B_M color maps
Law1,Law2 law speed rota vol(Belly)
Type_Law Type_Law_s=acc,dec,pend,NIL
Type_Law=pend: loi de mouvement.
Nb_Type_Col nombre de types de couleurs
Type_Col numéro du type
Tr0,Tr1 transparence des peaux fonction de Sen_Nb_Gre dns [Tr1,Tr0].
Speed_Pel vitesse de Pelvis, influence spine et
fem_lib dans traj_roty_rota(pel,spine,head,ni,sp,ry)
du fichier traj_bod.func par
sp=Sen_Dif_Spe*Balance[2]*Speed_Pel{i};.
Balance rétablissement de l'équilibre
par rotation du torse.
Center centrage.
Coe coefficient de mouvement.
Coe_Speed_Vol accentue les force rota vol(f)
en fonction de abs(Sen_Dif_Spe) et dans le sens de
speed rota vol(f) (fonction force_rota_add()
du fichier traj_bod.unc).
Speed_Vol={f,s,0}, s=speed rota vol(f) avec
f=femur_g,tibia_g,humerus_g,radius_g,femur_d,tibia_d,humerus_d,radius_d,thorax4.
Cor_Bal correction du déséquilibre =
point d´ancrage positionné lors d´un nouveau
contact avec le sol.
contre-mouvement des bras
/* Arms */ dans le fichier traj_bod.func (fonction
traj_bod()).
Lock=f,v si L est actif les corps > 1 sont
mus par le corps 1.
Search
dans net.func:
Coe_Rotx coefficient d'animation du torse
func set_Num_Per Num_Per={num,per}
func func_traj_map animation des mappes.
func func_SEL_STA force add abs vol(pel):
rebond des corps.
func traj_sep spring rota vol(Sel):
dynamique de Sel.
=collision collision avec le sol.
dans la fonction traj_sel() spring vol(Sel)=sv,v; gestion des
mouvements de Sel.
dans
traj_bod.func:
w=collision vol(pel) gestion des
collisions.
Enfoncer la touche p pour faire apparaitre les
paramètres ou cliquer sur PAR.
Réglage de l'acute;audio
Enfoncer la touche . (point) pour faire apparaitre le mini
menu au bas d l´écran, modifier fft, ou
enfoncer la touche , (virgule) pour diminuer, enfoncer la
touche ; (point virgule) pour augmenterer.
On peut aussi changer Sen_Coe_Fft dans le fixhier
PARAM.
Taille des mappes
Cliquer sur IMAGE et modifier
size1 et size2 (minimum et maximum des tailles),
lum luminance.
Taille de Sel
Cliquer sur COE et modifier
coe et visc (raideur et viscosité)de Sel.
Corps
Modifier
Force et visc (force et viscosité)
des mouvements.
Cliquer sur BODY et modifier les é,chelles:
nb nombre de corps
Up,Down rsbmnd
coe bod torsion du thorax
t0,t1,t transparence
rotxroty
Trajectoires
Type_Traj type
Thr_Tral seuil de choix FLY et ROT
Period_Traj période de changement.
Coe_Traj barycentre de traj force rota (1) et
traj rotz (0).
Enfoncer la touche J réinitialise tous les paramètres.
Pour réinitialiser le dernier corps:
0 pour le supprimer
b pour le créer.
Disparition de la souris
Snfoncer la touche _video.exeD.
Autres
Utiliqa
Anyflo se relance automatiquement en cas de bug, le tuer puis
cliquer sur anyflo_video.exec; Taper
read func "dreaming_machine.htm>" Pour la souris taper MOUSE().
Pour le joy stick taper JOYSTICK() Pour un ttetst rapide taper TEST() Puis analyser les messages dacute;erreurs.