/* NAME = mesb.h */
/************************************************/
/*    mesb.h: ANYFLO'messages (français)        */
/*        Wed 11-02-2015 (16.3) (Michel BRET)   */
/************************************************/

/* help palette */
/* ------------ */
|0: 	AIDE PALETTE\n
hel (H): affiche ce help\n
val (V): valide l'operation courante\n
\n
<ima (I): charge une image depuis le disque:\n
	cliquer sur name, num\n
<bru (B): definir un pinceau:\n
	cliquer sur num_brush\n
	changer les proprietes sur les echelles:\n
		type\n
			uniforme\n
				disk: pinceau circulaire\n
				rectangle: pinceau rectangulaire\n
			tex: pinceau de type texture, choisir num\n
			win: pinceau de type window (il faut avoir fait win)\n
			line: pinceau de type line (il faut avoir fait line)\n
			net: pinceau de type reseau neuronal (il faut avoir fait <net)\n
				choisir num_net\n
		col:\n
			1: r1,g1,b1 = couleur\n
			2: r1,g1,b1, r2,g2,b2 = couleurs au centre et au bord\n
		transp:\n
			1: t1 = transparence\n
			2: t1,t2 = transparences au  centre et au bord\n
		radius: rx,ry = rayons\n
		dist: distance minimum de saisie\n
		alea: aleatoire reproductible\n
		rand: aleatoire non reproductible\n
	puis validate\n
<net (N): definir un reseau neuronal:\n
	cliquer sur num_net\n
	changer les proprietes sur les echelles:\n
		nb: nombre de couples d'apprentissage\n
		hide: nombre de couches cachees\n
\n
displ (d): cliquer sur num (choisir une image)\n
bru> (b): cliquer sur num (choisir un pinceau)\n
\n
pai (p): dessiner avec le pinceau (paint)\n
win (W): saisir une fenetre dans l'image\n
lin (L): saisir une ligne dans l'image, puis validate\n
con (C): extraction de contour, changer les echelles\n
smo (S): convolution, changer les echelles\n
\n
ima>mem (m): cliquer sur num (copie une image en memoire)\n
ima>file (s): sauve une image sur le disque, choisir num, entrer un nom ou cliquer sur name.bmp\n
hide (:): cache les textes\n
rem (R): supprime les images (y/n)\n
int (?): interpreteur, rentrer une ligne de commandes\n
end (e): sort du mode palette\n
quit (q): sort du programme\n
\n		
|1: clique droit
|2: deplacer l'image
|3: dessiner une ligne
|4: ETES VOUS SUR ?

/* free */
/* ---- */
|5: ???
|6: ???
|7: ???
|8: ???
|9: ???
|10: ???
|11: ???
|12: ???
|13: ???

/* Others */
/* ------ */
|14: texture non implementee\7\n
|15: N'EST PAS UNE GRILLE\7\n
|16: incoherent\7\n
|17: faire end \7\n
|18: Relance\7\n
|19: faire validate palette\7\n
|20: Pile des volumes\n\7
|21: L'intrepreter attend dans le fenetre anyflo (Alt Tab)
|22: clavier\n
|23: ???
|24: ???
|25: ???
|26: exist deja\n\7
|27: ???
|28: fichier image mal formate\n\7
|29: dessus(d) poi(num) vol(id)\7\n
|30: numero de fenetre illegal\n\7
|31: ???
|32: ???
|33: Trop de menus empiles\n\7
|34: Boucle de menus\n\7
|35: Trop de sous menus\n\7
|36: ouverture nulle\n\7
|37: nombre d'images=
|38: hole fac(num) vol num\n\7
|39: "nom"\n\7
|40: ???
|41: generate facet(num1,num2) vol(id)\n\7
|42: ne contient pas de trou\n\7
|43: lumiere mal formatee\n\7
|44: Bouton droit: menu
Bouton du milieu: end
Bouton gauche: entree\7\n
|45: Bouton droite: menu\nEchap: Fin\7\n
|46: image
|47: Des volumes n'ont pas ete sauves, on sort (0,1) ?\7
|48: Des trajectoites n'ont pas ete sauvees, on sort (0,1) ?\7
|49: Des cinematiques n'ont pas ete sauvees, on sort (0,1) ?\7
|50: ???
|51: ???
|52: ???
|53: teinte
|54: saturation
|55: valeur
|56: rouge
|57: vert
|58: bleu
|59: illumination
|60: reflexion
|61: speculaire
|62: brillance
|63: transparence
|64: Bouton du milieu: fin
Bouton de gauche: saisie\7\n
|65: Vue mal formatee\7\n
|66: n'ont pas le meme nmbre de sommets\7\n
|67: pas assez de sommets\7\n
|68: pas assez de points\7\n
|69: prism(x,y,z,...) numero n\7\n
|70: Graphique off\7\n
|71: Device occupe\7\n
|72: trop de voisins\7\n
|73: erreur coulisse\7\n
|74: ???
|75: triangulate vol(num)\7\n
|76: add number inc\7\n
|77: erreur move\7\n
|78: play(im1,im2,ni)\7\n
|79: NL: suite
b: bye
h: help
n: image numero n
[n1,n2]: images n1 a n2
o=xo,yo,zo,xf,yf,zf: oeil fixe
o=a: oeil automatique
f=foc: focale
r=roul: roulis
e=1:yes screen, 0:no screen
c=n: n cycles
-: image precedente
m=n: setmonitor(n)
x=+-1, y=+-1, z=+-1 (defaut: -1,-1,1)
g: go
s=nom: sauve les fichiers nom1.I,...
n=n1,n2,...: supprime volumes
n=0: Tous les volumes sont affichables
q: quitter
|80: n'a pas d'axe\7\n
|81: n'a pas de vitesse\7\n
|82: ???
|83: non connecte\n
|84: generate vol(id) number(num2)\7\n
|85: ini camera(ad1,ad2,nb)\7\n
|86: play camera(ad1,ad2,cas)\7\n
|87: erreur enveloppe\7\n
|88: split vertex(n1,n2,...) vol(id)\7\n
|89: graphique on\n
|90: Bitmap on\n
|91: memoire image on\n
|92: image precalculee\n
|93: ???
 g = 0 a 15 \7\n
|94: inheritence enveloppe vol n1=n2\7\n
|95: graphique off\n
|96: bitmap off\n
|97: image en memoire off\n
|98: ???
|99: ???
|100: erreur ancrage\7\n
|101: n'a pas de masse\7\n
|102: exec anc(t) rot[xyz](a1,a2) vol(id1,id2)\7\n
|103: n'a pas de dynamique\7\n
|104: ???
|105: ENFONCER LE BOUTON DU MILIEU POUR CONTINUER
|106: MODE INTERACTIF
|107: ???
|108: ???
|109: SEE
|110: DEPXY: DESIGNER UN OBJET
|111: DEPZ: DESIGNER UN OBJET
|112: ROTX: DESIGNER UN OBJET
|113: ROTY: DESIGNER UN OBJET
|114: ROTZ: DESIGNER UN OBJET
|115: PULL: DESIGNER UN SOMMET
|116: OUTIL: DESIGNER UN OBJET
|117: RAYON
|118: COEFFICIENT
|119: BOUTON DROITE: MENUS
|120: CLIQUE GAUCHE
|121: ANGLE
|122: DESIGNER UN OBJET
|123: HOM: DESIGNER UN OBJET
|124: DILX: DESIGNER UN OBJET
|125: DILY: DESIGNER UN OBJET
|126: DILZ: DESIGNER UN OBJET
|127: BOX: DESIGNER UN OBJET, UNE BOITE PUIS BOUTON DU MILIEU
|128: ENTREE
|129: ???
|130: SQUELETTE: DESIGNER UNE VARIABLE PUIS UN VOLUME
|131: MODIFIER LA VARIABLE PUIS BOUTON DU MILIEU
|132: ???
|133: DESIGNER UNE VARIABLE
|134: DOIT ETRE DANS CET ORDRE POUR LOGIN SOFTIMAGE\7\n
|135: DESIGNER UN VOLUME
|136: ZOOM
|137: DESIGNER UN SOMMET

/* END */
