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MIROIR
Installation interactive de Michel Bret (2005)

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## 1 PRINCIPE

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##### Interprétation en temps réel des variations de capteurs (souris, signal audio, intertrax, kroonde).
Par défaut l'application est lancée en mode audio.
miroir1.jd: 1ère version
miroir2.jd: 2ème version

## 2 Options de lancement

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##### sou: Souris
aud: Audio
itr: Itrax
kro: Kroonde
sim: Simulation
ver: Verbose
tem=t: Tempo (300 par defaut)
0: Souris
1: Audio
2: Effet audio
3: Effet camera

## 3 Modification:

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### 3-1 Pour ajouter un effet x:

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##### #define NB_EFFET 17
#define E_x 16
Car_Effet="...x";
Help_Effet="... xxx";
Ecrire la fonction _x(v)

### 3-2 Pour ajouter un objet x:

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##### #define NB_OBJ 8
#define S_x 8
extern Nom_x
Nom_x=1000;
Coe_Obj=...,1;
Z_Obj=...,z;
Ecrire la fonction _n(v)
Num_Obj=...,Nom_x

### 3-3 Pour ajouter un ciel:

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##### Ciel=..., 150,3,0;
creer les volumes 150, 151 et 152 dans gen_Ciel()

## 4 Animation

##### Lecture des capteurs: lire_capt();
Positionner la base: set_Base();
Random de couleur: Coef_Cou=rand2f(.5,.6),rand2f(.3,.4),rand2f(.4,.5);
Placer les objets à distance de Moy_Base
Executer les effets: exec_Effet();
Couleur des boules
Col des boules
alea, roty, dila des boules
Modifications de Bit, Nuage, Ciel
Automapping: interaction generer image(1)poi(Xm,Ym);
Lecture du clavier -> effet (0 et 14)

## 5 Raccourcis clavier

##### $ verbose
v verbose
G gare image
q quitter
S souris
A audio
I itrax
K kroonde
C caméra
H help
V vis capteurs
r rotations
d dilatations
o oeil
b boules
p particules
e effets
R régulier
m mappe
z stries
t transparence
O organes
a alea
B Bitmappe
n Nuage
F ciel