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Une expérimentation artistique à la croisée des arts numériques interactifs et de la cognition






1 Systèmes
2 Une expérimentation artistique
3 Le problème de la conscience
4 Art et Cognition
5 Conclusion
6 Bibliographie

















































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1 Systèmes

1-1 Système réactif



















































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1-2 Système interactif

Norbert Wiener et la Cybernétique [Wiener 1948].
La boucle rétroactive comme régulateur homéostatique


















































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1-3 Système adaptatif

Un modèle d´auto-organisation par régulation de la régulation.



Perception-Action:
         Jean Piaget [Piaget 1977]
         Alain Berthoz [Berthoz 1997].















































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Vers l´autopoiése de Varela.















































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2 Une expérimentation artistique

2-1 Modèle adaptatif

Entrées: Capteurs réels + Capteurs virtuels
Sorties: Système musculaire animant l´acteur artificiel
Feed-Back: Effet des actions de l´acteur réel sur l´acteur artificiel.
Sorties différentes des entrées: Comportement autonome.


Funambule
Danse avec moi

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2-2 Apprentissage



2-2-1 Apprentissage suppervisé




















































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2-2-2 Projet

Sortie du reseau = 2 positions.
Projet = Position actuelle -> (sortie du réseau) = 3 positions.
Adaptation interactive (modification, interruption, ...).






























































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2-2-3 Implémentation

45 entrées (angles signifiants du capteur Gypsy).
90 sorties (45 couples d´angles)
67 neurones cachés.
45 + 90 + 67 = 202 neuronnes
45*67 + 67*90 = 9045 connections
matrice de 202 * 202 = 40804 valeurs






























































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-> NEXT Apprentissage d´un ensemble fini de comportements
Réponses cohérentes à des situations non apprises: Autonomie et improvisation.






























































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2-3 Un modèle évolutionniste

2-3-1 Populations de mouvements

angle -> mot de 5 bits (32 valeurs)
génotype = 45 * 5 = mot de 225 bits
Operations:
         Sélection
         Croisement
         Mutation
         Fonction d´adaptation (équilibre, marche, ...)
         Evolution d´une population initialisée aleatoirement
         Evaluation à chaque généeration

















































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2-3-2 Populations d´acteurs






























































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3 Le problème de la conscience

Changeux: L´homme neuronal.
Varela: L´inscription corporelle de l´esprit.
Damasio: Le sentiment même de soi.
Alain Cardon: Conscience artificielle.

3-1 La Conscience-Noyau, le Soi central


















































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3-2 La Conscience-étendue, le Soi étendu


















































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3-3 Interprétation du concept de Conscience-Noyau
































































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4 Art et Cognition

4-1 Le coeur et le cerveau

         Hilbert et Poincarré
         Logique et intelligence comme conséquences de l´évolution.
         Damasio: L´erreur de Descartes
                  Dualisme Corps/Esprit.
                  Sentiment et Raison.















































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4-2 Art et modèles

4-2-1 Modèles traditionnels


         Modèles mathématiques et physiques
         Méthodes analytiques et algorithmiques.

Problème --> Analyse --> Algorithme --> Programme --> Run --> Solution


















































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4-2-2 Nouveaux modèles

Inspirés des neurosciences, de la biologie et du vivant:

         Emergence.

         Intelligence artificielle.

         Modèles connexionnistes: Les réseaux neuronaux.
(Gérard Chazal: Les réseaux du sens, de l´informatique aux neurosciences).

         Modèles évolutionnistes: Les algorithmes génétiques.
(Goldberg: Algorithmes génétiques).

         Vie artificielle

         Intelligence collective.

         Modèles interactivistes et dynamiques.


Problèmes très compliqués, mal posés ou même sans solution.















































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5 Conclusion

         Réhabilitation du corps et de l´émotion dans les arts du numérique.

         Expérimentation artistique à la croisée des arts numériques interactifs et de la cognition















































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Bibliographie

Alain Berthoz: Le sens du mouvement, Editions Odile Jacob, 1997.

Alain Cardon: Conscience artificielle, Eyrolles, 2000

Gérard Chazal: Les réseaux du sens, de l´informatique aux neurosciences, Champ Vallon, 2000

Antonio R. Damasio: L´erreur de Descartes, Editions Odile Jacob, 1995
Antonio R. Damasio: Le sentiment même de soi, Editions Odile Jacob, 1999

Jean-Pierre Changeux: L´homme neuronal, Fayard, 1983

David E. Goldberg: Algorithmes génétiques, Addison-Wesley, 1991.

Jean Piaget: La naissance de l´intelligence chez l´enfant, Neuchâtel,Delachauz et Niestlé, 1977.

Francisco Varela: L´inscription corporelle de l´esprit,

Norbert Wiener: Cybernetics, or Control and Communication in the Animal and the Machine, John Wiley Editor, New York, 1948.